结论是dota我只能说你是活在梦里,dota1和lol我都打了5000+把。dota1rank最高2000,lol大师。 dota要卡兵,正反补,杀鸡运鸡,关注时间拉野囤野,要计算树林,视野(黑白天和高低位),野的类型,多控,各种光环和特效处理计算,敌方和己方队友带tp支援快得多,硬核必须得会走A也就是必须得会取消后摇(光速QA我也会,但是我会dota所以我学得特别轻松),同理你可能还得理解前摇和去S取消释放(lol有哪个英雄能取消释放的好像没有吧),还有幻影F或者隐刀跳刀风杖BKB等一堆主动躲技能判定,臂章假腿魔棒灵龛散失绿杖等一堆切换和主动。 lol不仅上手极为简单,你引以为傲的三角杀或一些什么操作在我看来也仅仅只是一种简化前后摇后的没啥操作的拼反应的操作上限,而且这种操作上限说实话也是被dota的上限吊打的,为什么。因为dota变量远比lol大,你能达到的上限更高(比如三大dota最难操作的地卜师多控,9键卡尔,圣骑士多控),是多个维度的,为什么,就是上面说的所有点你都需要去
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