这是召唤师峡谷的地图,每天有超过2700万人在这进出和逗留。
从DOTA到真三再到LOL,无论游戏的体验、角色、技能、野区如何改变, 三条主干道贯穿战场两端、一条河道横陈中央的基本地图结构,自始至终被继承了下来。
游戏中的地图相当于现实中的空间,每天几千万人进出和逗留,无论是车水马龙的大道和曲径通幽的小径、亦或者空间的整体布局和细节的把控,如果没有足够的合理性和趣味性,仅凭魔兽争霸的一张地图最终走到端游霸主的概率为零。
当我拿着这张游戏地图给顾蕾看的时候,不知英雄联盟为何物的顾姐姐说:“ 我相信每个凸起都有一个不可预知的秘密吸引玩家进去,商业如果能达到这样,是行业的梦想。”
于是,我画出了红色的主动线和蓝色次动线,红蓝包围的每个凸起都变成了建筑物:
“我居然跟你讨论了一个下午的游戏地图!”顾蕾说。
接着,拿着这张画了主次动线的游戏地图,我又去找Momoko,一个家住上海的年轻姑娘,独立建筑设计师。
Momoko迅速给出了回复:道路剖面,地块红线,建筑退让,车道数量,公交站点,建筑高度,建筑覆盖率等等无限量的专业问题先不提。预估占地面积1.5~2公顷,做个街区商业刚好宜人,小镇风格,参照欧洲的历史街道,容积率1.2~1.5。然后可以在外围补高层住宅贴容积率,业态以体验式为主。
于是,我用色块画了业态落位图。大龙区和小龙区,做成两个儿童乐园:
引进茶馆、酒吧、咖啡馆之后:
餐饮、娱乐、零售等其他业态落位后:
如果把召唤师峡谷看作是一个商业街区,基本组成是:2个广场、4个小街区、三条主动线、一条河道、36座主建筑。如果是你,在不破坏整体结构的情况下,会如何做商业规划?又如何让业态落位?欢迎留言。
魔兽世界大电影颇受欢迎,英雄联盟大电影应该也已经提上日常了。如果说魔兽世界属于八零后,英雄联盟就属于九零后,聊召唤师峡谷,本身就是对九零后的一种了解方式。你觉得次动线太多太绕,也许他们觉得那正是趣味所在。
召唤师峡谷,共有英雄132名,他们来自15个阵营,每个英雄有4个主动技能和一个被动技能,每个英雄也都有自己的性格和名句。战斗之余,如果召唤师商业街是他们生活的一部分,应该会发生很多有意思的故事吧?
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