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扎克是一位同时拥有减速、击飞、百分比伤害的英雄,并且是拥有4个技能均为AOE技能的英雄,在野区凭借着强大的清野能力和超远距离gank,在打野席位中占据着重要位置。被动和自身高生命成长使扎克出肉装似乎成为必然。
但是扎克技能的高伤害也为我们带来了另一种思路——AP伤害流扎克打野。
技能分析
说白了,就是5分钟刷新一条命。这个技能在野区没什么作用,因为扎克很难被野怪单杀。主要用于gank和团战。
Gank:可以放心大胆去卖自己,顶在队友面前,帮抗伤害,甚至可以越塔。这一思路在gank上路时尤为有效。6级前扎克就可以去越塔配合队友击杀。注意,前提是我方上单有传送,必须在己方兵线即将进塔时开始gank追杀。击飞+减速+抗伤害,塔下击杀对方英雄后扎克会被动变为4块组织。这是我方上单对扎克的一块组织点传送,可以续命4秒。这是我方兵线已经进敌方塔下,仇恨解除,扎克就可以和上单一起回城了。
团战时由于被动的动画体积并不明显,一般在胶着战中没有人会太过于集火变为组织的扎克,提高了他的生存率。
Q技能一般都会被当做是E技能击飞后的衔接控制。但是我们来看该技能的伤害:
做个比较:扎克的Q技能伤害基础数值介于和之间,并且CD均少于这两个技能!2秒的减速更是可以配合W技能持续输出,作为输出技能一点也不缺伤害。
扎克打野的主要清野技能。5秒CD加上减裸的组织基本上可以2秒W一次。例如:E野怪掉落1,Q野怪掉落1,W掉落1,然后走位去减,W基本上在捡完组织后就重新刷新了。最大生命值的百分比伤害,使得扎克有了一定应对坦克的能力,马尔扎哈的
团战技能总伤害是45%+0.05ap%,在团战中扎克至少可以释放3次W,那就是24%+0.02ap%的伤害。但是!扎克的W是AOE伤害!也就是说一旦W碰到2人,伤害就和马尔扎哈的R技能略逊一些。这对于如此短CD的技能来说也就是很变态的伤害了!
E技能是主要的Gank和输出技能。0.7的ap加成+击飞,一旦命中非常致命。伤害甚至高过发条魔灵的W技能
伤害!
Ap流扎克主打爆发,混迹野区gank,一旦E击飞成功,对方不交召唤师技能的情况下基本上难以逃脱。
E技能的释放距离随着技能等级成长,3级后的E技能距离放长远,可以隔墙gank,效果出其不意。
团战型技能,AOE击飞,对付单一目标伤害也很足。4次均命中同一人可以造成840+1.2AP伤害。对于一般的中路脆皮,扎克的E+ R技能足以打残他们。
注意,大招释放时扎克是可以被硬控控制的,位置会被固定但将击飞效果仍在,注意不要被集火。毕竟AP流扎克并没有那么肉。另外,W技能可以在R技能释放时使用。R技能也可以位移来捡组织,逃生时可以使用它移除减速,顺利逃生。
天赋符文
巨像勇气太强,即使是AP打法,配合强大的AOE控制,扎克的护盾也可以很不错得抗伤害。
符文:
大精华选择成长法穿,适合后期团战打出伤害
黄色红色成长生命值,在后期可以吸收部分上海不至于太脆
蓝色选魔法抗性
装备推荐
海克斯科技可以弥补嘻哈可近战在某些情况下碰不到人的尴尬,提高了在E技能使用后或放空的技能容错率。
守护天使+被动,扎克可以有3条命,配合深渊和符文,也不至于过于脆皮容易死。
冰杖必出,粘人必要的装备,法强和血量都是扎克需要的属性。
打法推荐
改性后野区有了小改动,很适合扎克这种AOE清野速度快的英雄:
扎克起手可以选择在打完红蓝buff后去选择石头怪或者三狼,尽量先清理完野怪多的营地,之后去gank即可。
扎克除了开始的两瓶药,后续基本上靠组织恢复,基本无消耗不用担心野区续航能力。
主要gank上单和中单,强控制高伤害在6级时可以很稳配合队友拿下人头。
AP扎克由于血量问题很难独自拿下第一条龙,思路应是配合下路gank,逼退对方下路组合后拿龙。注意留惩戒,扎克是比较怕被偷野的英雄,如果对方打野强势入侵,一定做好视野配合队友反野。
扎克的E技能可以翻越所有的墙,节省了赶路时间,打野效率非常高。Gank是也能够隐藏的很深,如下图,可以在所在视野盲区蓄力E。其他路的gank方式也是如此类推。最远距
团战:如果队伍有坦克,可以配合坦克先手E+R控制,WQ持续输出。E技能现在有预判落点标记,一定要做好预判,可以释放在稍后位置堵去路。同时E技能最好手动施法,确认己方范围和对相。先输出+抗伤害,利用被动和物品复活,可以弥补上海或逃生,追击也不错,此时的E技能一般已经cd完成。
作为先手,由于对方很难反应突如其来的扎克,很容易达到很好的开团效果。扎克出装的改变会帮助团队获取更大的优势。
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