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TI5赛程过半,相信各位看官自己心里都有杆秤,什么是强势英雄,什么是体系英雄,什么是坑爹英雄,相信大家都有自己的想法。本文盘点的,对象就是这些Ti5上的“失意者”,或许有些残酷,但就现状来讲,他们似乎并不适合这个版本。
幸福的人总是相似的,不幸的人则各有各的不幸——列夫托尔斯泰《安娜·卡列尼娜》
首先,我们要从辅助篇开始,作为前期节奏,局势走向的关键人物,酱油的毒性,直接影响着整个团队以多大的劣势来开始比赛。
提名英雄: 天怒法师、暗影萨满、莱恩、寒冬飞龙
·如果这是一年前,该有多好——天怒法师、暗影萨满。
暗影萨满:(使用者:VP.lil(2)、Ehome、Lanm(1)、Fnatic.kecikimba(1)、Fnatic.Johnny(1)、VP.Fng(1))胜率16.66%(1-5)
作为推进型辅助的代表,暗影萨满在TI4这个以推进为主导战术的版本可谓如鱼得水。优势路拉野混经验,到处蹭蹭等级,等6级之后找准机会或者单推一路,或者和大哥一起推一路,更有甚者配合勋章打起肉山来,也是轻松愉快。在强势的版本,没人会和推进阵容在10-20分钟开正面团。这也是暗影萨满的优势所在。
然而一场乏味的TI4决赛决定了,推进体系绝对不会成为永恒的主旋律,很快6.82版本更新,暗影萨满不仅遭遇了显性Nerf:枷锁1级耗蓝增加,大招CD增加20s;同时也遭到了隐形Nerf:每失去一座一塔,防御符文刷新CD;二塔护甲提高;补塔的赏金下降。双管齐下,暗影萨满迎来了漫长的黑暗时期,在巨魔剑圣二人转的时代,暗影萨满显然是登不上大雅之堂的。在TI5的6.84版本上,有3支队伍共计6人次选出了暗影萨满这个英雄,1-5的战绩显然够不上及格。问题出在哪呢?笔者简单的想了一下,大概是以下的原因:战场生存能力倒数,推进带来的收益过低。
作为游戏里移动速度最慢的几个英雄之一,暗影萨满的腿短早就是众所周知的事情,以前我们还能通过抱团推进来掩盖他的这个致命缺点,但在6.84这个有点偏向发育的版本,这样的酱油就显得有些太过笨重了。技能施法范围,尤其是控制技能施法范围偏短,使得暗影萨满非常依赖闪烁匕首来帮助他去袭击对手。然而如果单纯只是为了发挥这个作用的话,莱恩和拉比克想必会比暗影萨满更加优秀!首先在时间上,暗影萨满的跳刀平均时间和莱恩相差无几,和拉比克倒是拉开了5分钟的差距,然而你要知道,拉比克在前期先做一个影之灵龛、或者在顺风局先做一个微光披风的概率是相当大的,原力法杖在一定程度上也能很好的代替闪烁匕首的作用。而暗影萨满和莱恩则没有这方面的需求,这样一来,暗影萨满理论上依赖推进获得的额外收入实际上并没有体现在核心装备的速度上,机体性能又要弱于莱恩拉比克,实战效果惨淡也就可想而知。
天怒法师:(使用者:EG.Aui_2000:3;NaVi.Sonneiko:2;NewBee.banana:1;C9.Misery:1;VG.Fy:1)胜率:25%(外卡赛:0-4,胜率:0%)
作为在TI4上大放异彩的辅助英雄之一,天怒法师自开发以来,除了某些邪教(NaVi说的就是你)拿来打过中单以外,天怒法师在辅助这个位置上定格已久。这个英雄在笔者看来,是一个非常锋利的双刃剑!何解?
天怒法师即便是在辅助当中,也算是一个不成功便成仁的英雄选择。作为理论上2V1,尤其是在优势路单挂对方劣单能力最强的英雄,天怒法师还拥有一定的游走能力,前期不错的沉默技能加之伤害暴高的大招,天怒法师的进攻性可谓最强之一。然而双刃剑嘛,既然有其犀利的一面,也有其容易自伤的一面。而天怒法师的阿喀琉斯之踵,则是他的生存能力低下。
和暗影萨满一样,在TI4那种抱团推进抓人的节奏当中,天怒法师的这个缺点被很好的掩盖了起来。但是在TI5上,这个缺点被明显的放大了,这才使得天怒法师的胜率非常惨淡。
无独有偶,中单和劣单英雄的变迁,也是让天怒法师从神坛走到千夫所指境地的一个重要原因。在TI4上,劣单位的选择还停留在蝙蝠骑士、潮汐猎人、虚空假面、黑暗贤者、半人马战行者这样的最怕沉默的团控型英雄,这使得天怒在前中期一个沉默价值千金,加之合适的体系,如虚空+天怒、人马+天怒等,都让天怒打得异常舒服。在TI5上,天怒就没有这种命了,劣单蜘蛛、劣单海民、劣单白牛这种更加依赖小技能或者自身优异身板混线的英雄。天怒在应对他们的时候并没有想象中那么强势。然而仅仅如此就算了,如果只是2V1,即便杀不掉,压制还是轻而易举。但是尸王白牛、尸王海民双劣势路带起的风潮,使得现在大家在分路上更加的多变和灵活,而天怒恰恰最讨厌这种灵活。胜率低下也在情理之中了。
再说中路,本来,这个版本的中单,都是较为惧怕天怒的。从传统的女王蓝猫圣堂影魔,再到最近巨火的拉席克,无一例外都相当惧怕沉默。然而这并没有什么卵用。作为无限强调中单作用的版本,中路是双方酱油从一开始的必争之地。从偏保护性质的冰龙暗牧牛头,再到进攻性十足的拉比克赏金。天怒在兵线较短的情况下和这些怪物相比显然没有任何的优势,而且他的身板还变成了他的最大劣势,此消彼长之下,天怒法师惨淡的胜率就比较顺理成章了。
·有用的英雄,却用错了地方——莱恩。
莱恩:(使用者:C9.Misery:2;MVP.P.Nutz:3;Fnatic.KecikImba:2;Hot6.Jerax:2;Ehome.ddc、Ehome、Lanm、NewBee.Sansheng、NewBee.banana、NaVi.Sonneiko、VG.Fy、:1)胜率:26.7%(4-11)
中国选手,包括东南亚的选手吧,对莱恩这个英雄,总是有着特别的情怀。每当他们不知道选什么辅助来带起前期节奏的时候,通常的选择只会是两个:拉比克,和莱恩。
然而和拉比克的先手能力相比,在没有跳刀的前提下,莱恩的先手能力是相当弱的。比方说,搭配飞机打双人路,拉比克的作用显然要比莱恩大许多,即便是将三人路考虑进去,搭配上莉娜、天怒这种后手爆发,又或者是搭配冰魂、巫医线上强势的消耗,拉比克都要显得更加的强势。仅就对线而言,不选拉比克去选莱恩,都是作大死的行为。
就笔者看来,莱恩这个英雄存在的价值,有90%都是源于他的妖术和死亡一指。然而莱恩的打钱能力在酱油中也位列倒数,这使得他关键道具——闪烁匕首就位的时间,来得十分的缓慢,而莱恩又是相当依赖跳刀的英雄。前20分钟碌碌无为的酱油,胜率低下也就显得非常正常了。
·既生瑜何生亮——寒冬飞龙(使用次数过多,这里就不一一列举了。)
作为在6.84放出小黑屋的辅助英雄,寒冬飞龙从一开始就备受关注。事实上,在放出小黑屋的时候,寒冬飞龙的大招进行了一定的Nerf,首先是被迫攻击目标的单位所受伤害下降70%,意味着不存在集火大招以外其他人的可能性,CD的增长也让他在前期的比赛节奏中较为吃力。但是寒冬飞龙的特性,其实更应该和6.84的辅助新贵之一——暗影牧师戴泽相提并论。同样在队伍中承担起华佗的责任,双方的技能各具胜场。戴泽的薄葬克制一切除斩杀类的伤害,能够有效地保证队友的5秒输出环境;而冰龙相对而言则更加抖M一些,保护性技能更多的适用于保护己方英雄不被对面物理核心瞬间草翻。但是相对而言,戴泽的技能组前期显得更加的强势。设想一下,己方中单被gank,TP下来一个暗牧,5秒不死很有可能就是一波反杀!等而下之,即便没有反杀的机会,5秒从容逃生的几率也相当大,别忘记暗牧可是有治疗技能的。一口奶+薄葬,想必对方的gank分队要么只能转火暗牧,要么只能望洋兴叹无奈撤退。但是如果TP下来一个冰龙呢?场景想必就不是那么美妙了。冰箱虽然物理免疫,但自己的大哥也是动弹不得啊,技能甩脸之下,焉有完卵?在这方面,冰龙显然是要逊色于戴泽的。
寒冬飞龙还有一个潜在的问题,就是这个英雄虽然保护能力出众,但是他团战中大招的反手能力也是相当强势的。然而这里面存在一个关键点:如何接近对方。回答的答案当然不可能仅仅靠一个严寒烧灼提供的穿越地形。微光披风、闪烁匕首都相当的必要。然而作为像暗牧一样的纯5号位,寒冬飞龙在出这些装备上所花的时间,要比莱恩、拉比克这样的先手常客慢上太多。数据显示,寒冬飞龙的微光披风平均需要等到28分钟才能到手,而闪烁匕首更是平均需要等到37分钟才能看到。漫长的等待虽然从大招无视魔免的角度上来说算得上是值回票价。兽王的大招打到40分钟之后都稍显疲软,何况等而下之的寒冬飞龙呢?
但是我们还是要看到,这个英雄并非是因为本身的问题或者版本的原因堕落至此。要知道Ehome战队的ddc和EG战队ppd都是使用寒冬飞龙的好手,胜多负少的战绩也说明这个英雄并非想象中那么不堪。只是很多战队都在随大流使用,比如对方选出暗牧,我方作为对应选择等而下之的寒冬飞龙;又或者更加令人发指的选出了寒冬飞龙+戴泽的划水双人组理直气壮的划水。寒冬飞龙的低胜率显然原因要更加复杂,笔者也将继续关注这个刚加入赛场没有多久的“新兵”表现。
那么本期的坑爹英雄盘点就到这里,在辅助这个位置上,英雄可能更多的因为相对有更好的选择、不适应战术体系而显得胜率惨不忍睹,但在更加吃资源的其他位置上,出现胜率异常低下的“坑爹英雄”。
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