最近Riot在测试服对皮城女警凯特琳进行了一系列改动,降低了她的基础攻速,延长了抬手动作,被降低的改动加入了被动技能效果中。更为致命的是,卢安娜的飓风将不再多次触发女警被动。这些改动公开后立即引发玩家大讨论:为什么还要在ADC如此艰难的情况下削弱ADC呢?
飓风改动:
这件装备暴露了女警的主要问题:缺乏有效手段叠加爆头,飓风可以让女警变得非常强大,每2-3次普通攻击就可以触发一次爆头。现在飓风与爆头的互动机制移除,对女警出装的平滑性损失很大,之前女警有无尽和飓风就可以变得很强,现在还得另外研究套路。
另外女警的基础攻速降低,对于她对线能力的削弱是非常明显的。削弱了女警的基础攻速和抬手动作,然后在被动里加10%的攻速来补偿?对线阶段看的并不是你的平均输出而是瞬间爆发,而且作为一个后期ADCarry,基础攻速的削弱是最头疼的。
延长抬手动作也许是为了鼓励玩家更频繁的走A,同时可以用W取消施法动作增加游戏操作性。对于不常用女警的玩家来说,在5.22射手更新之后,对于女警初期的平A手感肯定都深有体会,实际上由于前期攻速不足,普攻动画和伤害判定不同步的情况时有发生。
如果测试服改动实装,基础攻速再一次下调0.521,18级女警需要额外291%攻速,调低基础攻速结果就是攻速的收益也会降低。第1次攻速收益约为9成第2次约为8成,和当年卡莉斯塔的改动一样,这种改动过于简单粗暴和残忍。英雄平衡改动经常是牵一发而动全身,聪明绝顶的拳头想到了一种方案:砍英雄就砍属性百分比加成。
当年卡莉斯塔登场的时候,平A只能造成90%的伤害。当年砍卡莉斯塔说是比赛过强,让路人为比赛买单,我卡莉斯塔玩的又不好,也不好说什么。而现在这种砍女警的手法说实话毫无水平。砍攻速收益防止女警后期过强?降低基础攻速破坏平A手感强迫玩家去适应。
女警4%成长攻速算是比较高的,但是大多数ADC都有加攻速的技能而女警没有。也许女警的初始射程是原罪,如果要砍女警可以砍草丛叠爆头被动(翠神:啥?)
女警可以砍W,现在女警的夹子阵是真的强,蓝色方小龙/红色方大龙/推塔。哪怕把女警的射程砍了,重做都可以!江山代有才人出,各领风骚数百年。也许拳头追求的平衡性是若干个英雄都能流行一段时期,但是我真心不愿意看到女警再次成为这种“平衡性”的牺牲品。
昨天是卡莉斯塔,今天是凯特琳,明天呢?
对此网友评论道:
女警的未来战士皮肤就要出了,我打赌这个改动活不到正式服。
女警重做以后一直都很强,尤其是她的夹子,所以这一切削弱都是合理的,只因为夹子太强
与其削弱女警的攻速和抬手,不如延长夹子的施法动作或者让女警在放夹子的时候不能攻击
点击观看更多精彩文章:
lol自助更名系统上线,违规昵称免费改!
青铜5第一亚索,匹配7000场只有1W1熟练度
新BUG烬4个E秒大龙!提莫和烬的连环爆炸!
lol自助更名系统上线,违规昵称免费改!
就决定是你了,皮卡丘!!
妖怪宝可萌 多人在线,同时PK!
游戏无需下载,即点即玩
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
发表评论