7.14版本在7.18日正式登陆了国服,那么在7.14中关于穿甲有什么样的改动是大家意想不到的呢?失去来为大家解析一波!
官网公告地址: 新闻中心-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
一:穿甲装加强,AD刺客即将崛起。
综合说明
我们最初引入穿甲机制是为了更好的控制直接的护甲穿透在游戏里多个场合下的影响,以及区分刺客装备与其他的物伤装备。如今,穿甲装备总体上处于弱势,并且没有为刺客英雄提供真正的出装选择(每盘游戏快速做出【幽梦之灵】就好)。
说到选择,【幽梦之灵】(游走能力)以及【德拉克萨的幕刃】(伤害能力,视野阻挡)应该能够竞争刺客装备的首选,鉴于它们都是纯伤害装【锯齿短匕】的升级件。但实际上,【德拉克萨的幕刃】几乎在每一条战线上都落在后面。我们升级了这两件装备的选择区域,包括合成路线,售价以及属性,来为它们创造更有竞争力的选择。
这次改动的结果就是,【幽梦之灵】再次获得了护甲穿透装备中对于移动速度的垄断。不过,随着机动性的移除,【德拉克萨的幕刃】需要通过一个不同的方式来帮助刺客放大自己的优势。将穿甲机制从受益于敌方转变为受益于己方将能够填补这个缺陷,同时通过让下路英雄不再那么亲睐这件装备(因为双人路等级比较低)推进我们最初的目标。
最后说明: 【德拉克萨的幕刃】的更新总体而言降低了攻击力,但强化了穿甲效果。这个理念与我们在季中版本对耐久型装备的改动相似:吸收通用属性(攻击力)的强度,将之转移到专精属性上(穿甲)。
收益: 穿甲效果所提供的护甲穿透将屈居于目标的等级→你的等级
清晰性: 装备文本提示现在会展示当前数量的护甲穿透是由你提供的
属性: 最高级别的穿甲装备现在会提供更多的穿甲效果,但攻击力也相对减少了(除了【夜之锋刃】)
移除机动性: 除了【幽梦之灵】,穿甲装备不再提供脱战后的移动速度
二:幽梦这块我怎么说呢?主要就是穿甲装备现在简单来说固定穿甲后期也不弱,并且幽梦是继承了小匕首的被动,小匕首的被动改成了一个额外伤害,相当于是以前的被动了。但是普攻触发变成了技能触发,这样40点AD伤害其实加成还是挺大的,包括像什么猴子皇子潘森是绝对爱这个改动的,当然螳螂和狮子男刀这种吃穿甲的英雄也会在意这个,然后就是下面的幕刃,幕刃这波确实厉害了。
三:幕刃现在合成少了350金币,这个钱可以多出一把白剑,另外穿甲提升,有了CD,虽然又有一件与饮魔刀,黑切,死亡之舞这些装备重叠的CD,但是还是很大的一个加强,为什么这么说,因为你选择这个属于是走的伤害路线,而幽梦是游走路线,简单来说就是你追求爆炸伤害就出幕刃就可以。并且合成路线更平滑了你们不觉得吗?跟幽梦一个价格,是非常高性价比的装备了,并且像猴子潘森皇子,哪个不需要这个99%的减速?虽然只有一点点时间,但是更好追人了!
四:锋刃这一波我不太看好,主要是因为那个被动时间不改回来,进不来场就没有盾了,现在虽然是改成了生命值加成,但我还是觉得这个盾不划算。我个人看法就是建议大家除了玩猴子可以出,其他的没有必要的情况下不要出。
五:喜闻乐见王者组排,不多说了2333
当你在灵活组排中与好友开黑,突然你的队伍变得无效,那是因为某位队友已经晋升到了下一个段位而剩余的队友没有,这样的感觉糟糕极了。这样的事情在璀璨钻石段位屡见不鲜,鉴于限制开始真正变得严格起来了,于是我们放宽了灵活组排队伍中对高MMR值玩家的限制。
灵活组排的队伍限制与单/双排的限制一样(璀璨钻石,超凡大师,以及最强王者队伍具有更严格的限制)→所有段位保持一致。所有灵活组排队伍现在可以邀请同一段位的玩家排位,包括璀璨钻石,超凡大师,以及最强王者
注:将在版本周期内开启,请留意后续官网公告
六:新的炫彩皮肤(新英雄网上很多人解毒,我就不解读了,后期出个更牛的教程)
泳池派对 菲奥娜
泳池派对 格雷福斯
泳池派对 璐璐
OK,这波穿甲瞎掰完了,我最近做了个群,主要做技术咨询,大家有兴趣加入可以在微博关注我:玩家通-失去 微博会有入口,暂时是免费的,都是打手在帮大家解决各种各样的问题,后期可能是收费制哦,大家抓紧来体验吧。
另外我要做个爬青铜坑的系列视频,有需要的大家评论下我看多不多,多的话就做,主要详细解说青铜玩家怎么上白银。。。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
发表评论