为什么有的上单尽管被压得死死的,一旦打团却变得极具威胁?为什么进攻方占尽优势,到了中期却开始直走下坡路?为什么打野明明游走gank多次,依旧没能带领队伍走向胜利?现在,就由小编为大家揭开翻盘背后的真相。
节奏
在多场匹配排位游戏中我们会发现一个问题,明明三路都实现了很好的压制,线上优势十分的强大,而对手打野的gank成功率也并不高,但中期团战时我方总 会因为各种莫名其妙的被抓单而使全局胜利的天平发生逆转,就连发育成熟的上单刀妹也无法拯救全局 (尽管刀妹被一砍再砍,但她的强大也是大家有目共睹的,丝毫没有因为版本的改动而一蹶不振),仿佛有一双无形的大手在温水煮青蛙般悄然改变眼前的一切,我们把他称之为:节奏。
在LOL中,游戏的节奏往往是一个支援的空挡,如线上单杀对线回城时在野区的打野,大小龙出现时侦查的分散位置,追杀时视野的不足等等,不过最关键的,是心理活动的变化。
英雄的克制是有的,但它并不能决定一场对决的胜负,游戏节奏也是如此,永远都是多打少优势,细节决定一切,所以游戏的节奏就是心理的比拼,经济的比拼。
带节奏的原因
被带节奏的原因大多为以下三点:
1.被人gank成功多次导致直接崩盘,这也是最常见的带节奏的原因。这在S5之前相当常见,也是目前最公认的一个游戏战术,他们所提倡的是三路+打野不停游走,带崩各路;
2.大小龙团战被分割,buff的差距让局势变得微妙,这也是相当流行的一种带节奏方式,毕竟龙buff的团队效果十分强力,对于输出位经济落差不算太大的队伍而言这样的节奏更有利于他们;
3.野区抓单过程中被反抓,一波连下高地,这种情况常常出现在大优势情况下不中推而选择抓人扩大优势的局势,这样的翻盘节奏也是让人最无法接受和最大快人心的。
以上三点因素综合的说就是,没有看清楚敌我之间真正的优势差别,误以为已经获得全局最大的优势,也就是俗称的浪过头。英雄联盟十大错觉之一——打得过,这正是玩家心理描绘的一个最典型的表现。
而带节奏方式不同所造成的结果显然不同,比如第一点,对于三路全被gank崩盘的队伍而言,想要翻盘无疑是难上加难,因为全局的节奏已经形成了经济压 制,想要重新拿回自己的节奏所付出的一定相当巨大,因而这样的对局往往要做好四十分钟以上持久战的准备,并且每一步都如履薄冰,稍有不慎将前功尽弃;第二 种被buff带节奏显然要好办得多,毕竟龙buff再强也是有时间的,在这期间只要好好防守即可撑过这段节奏期;第三点往往最容易令人忽视,这也是三种节 奏中最容易被翻盘的一种,大致这种带节奏往往会被队友看做是一时忽视而导致的被伏杀,但当这个节奏恍然间被放大(一次性伏杀2-3人),我们才忽然发现对 手已经掌握了相当的优势,并且在目前5V2的情况下根本无法防守,最后眼睁睁的看着自己被一波。这个节奏基本都是踩着复活的时间,因为游戏的后期复活时间 变得很长,就算装备优势较大也很难2人守住5人的进攻,所以被翻盘也是情理之中,这正是利用胜利者骄傲的心理做出的战术。
节奏应对方式
对于匹配局和单排局而言,都一种带节奏基本是属于无可抵挡的崩盘,大多数情况下是对线技术的压制,因而在这里给大家的建议是多去练对线的技术,战术在这里的作用并不大;
第二种带节奏相当常见,但对于那些凭借buff才能拿下领先地位的对手,我们的应对方式是清兵守家,推荐一些清兵能力很强的肉型英雄如上单诺手盖伦以及 打野龙女,这样他们单人在塔下清兵就很少会被对手强杀,毕竟有着一定的装备优势,没了兵线对手也不敢越塔,同时这样做也能分散对方的兵力优势,避免对方集 火推线;
第三种带节奏的应对方法就是重新掌控节奏,第一点即是布置好眼位,这是防止伏杀的第一要素。
图上箭头框和圆形框分别是上路gank和下路gank分别做的眼位,这样做的目的是为了 gank时很好的侦测到对手的支援情况以及埋伏情况,以防被伏杀,并且第三种带节奏的方式对手常常会多人共同行动,这也有利于我方衡量双方战力控制数量, 以此判断能否gank;除了布置好眼位,gank所选择的对象也极为重要,而在这小兽推荐优先针对那些拥有半肉能力的英雄,他们尽管前期受到压制,但补兵 一旦上去他们也将迅速成型,拥有不弱于输出的切后排骚扰能力,我们要做的就是让他们不仅没输出,更要成脆皮出不起肉装,让他们的未来扼杀于萌芽。
带节奏推荐方式
在这里以德玛西亚之力盖伦作为上单带节奏的范例。
大家知道,上单盖伦在进攻上中规中矩,Q拥有沉默效果的盖伦在面对锐雯等等热门上单英雄也毫不惧怕,但并不是说他在面对锐雯时 会将对手压得死死的,反倒 是被秀一脸反杀的结局相当常见。而现在介绍的,是面对上单较为保守的盖伦。当盖伦无法在上单对线取得优势时,第四级开始游走,优先点高E作为高效清兵的手 段,当对线对手上前骚扰时,用Q作为反击并利用E且战且退清除对方兵线,并借此机会和打野入侵对手野区查看红和四人帮,最低要求是快速拿下四人帮离开以此 抑制打野在上路的发育,接着回线清兵对线;6级如无法在打野的支援下取得上路人头,则依照之前手法清兵后和打野入侵野区或进攻中路,设法凭借R拿下中路或 打野人头,最差情况下清掉红蓝野怪抑制打野发育,这样,在上路野怪稀少的情况下,对方打野不得不集中下路,彻底保障上路的野区安全,同时我方打野对上路的 gank也能让盖伦在对线上取得优势。如此往复循环,一旦上单盖伦抓住中单的视野空挡,Q闪ER 挂上点燃即可取得中单人头,这样就带动了上野中一整片地区的节奏,下路只要不崩盘好好防守,整个局势的胜利就能基本奠定。
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以上就是游戏节奏的解析,希望大家看完后能有所启发。
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