英雄联盟已经来到了S7赛季,拥有的玩家数量也是非常之大,是时下最火的网游。当你进入游戏后,选英雄是每个人都要经历的事情,大多数玩家都习惯了ADC和辅助打下路,上路打上单,中路打中单, 一个打野的阵容(也就是所谓的1121分路),缺什么补什么,选慢了你就只有玩辅助的命。为什么是现在这样的固定配置,而不是其他的呢?是思维固化还是游戏进化的结果?今天我们就来探讨一下。
1121分路的缺点
在讨论1121分路之前,我想先说一下如今英雄的情势。以上是韩服白金及以上分段中登场率以及胜率TOP5,可以看到几乎没有重叠的部分。
“没有最强的英雄,只有最强的玩家”这句话在英雄联盟里是不成立的,英雄强弱之分是显而易见的,而且有些英雄之间天生就相生相克,这点毫无争议,不然也不会有什么T1,T2之分。既然英雄有强弱之分,这就导致了英雄选择的单一性,因为经过玩家一而再再而三的层层筛选,能站立于金字塔尖的所谓强势英雄也就剩那么寥寥无几,在选英雄的时候自然就会挑强的选。这有游戏本身的特性所致,虽然拳头一直再出补丁进行调整,但要想真正做到一碗水端平几乎是不可能的,所以是不可抗因素。
而1121的分路进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致英雄联盟单一化,而这便是人为因素了,也是主要因素,这是1121分路的弊端,但是这是6年英雄联盟的战术演变,无数玩家的无数比赛经验的思考演变而来的分路,已经成为了一种潜移默化的规律。所以说1121分路的优点肯定是要大于缺点的。
1121分路的优点
相信很多玩家在刚刚接触英雄联盟这款游戏的时候是不知道有打野这个位置的,而因为人机大都是212的分路,所以一开始大家在进行低等级匹配的时候也会默认为212的分路,之后在观看了一些视频,比赛之后才慢慢意识到打野的重要性。
其实曾经的英雄联盟是212分路,到现在演变成了1121,也就是上路由2个人发展成为了1个人。为什么会这样做?
首先上单是为了抽出一个人去打野,最大化利用野区资源和骚扰功能。
其次要明白一条线上经验是固定的,所以上单肯定比上双的2个人等级要快,而打野如果有效率的话,一般也会比线上的等级要快,所以打野一旦去到上路,2个3级打2个2级基本是没悬念的。
那么为何下路是双人路呢?因为ADC在前期都是非常弱的,没有足够的装备支持下,绝大部分的ADC根本没有办法保证生存和输出,但是一旦可以良好的发育,后期所爆发出来的威力,足以用成吨来描述。
为了达到这一目的,有一名保护能力特别强的辅助,就成了顺理成章的事情。但为什么不是上路而是去下路呢?在下路的原因主要是为了争夺小龙,如果一方ADC被压制或者被击杀,配合打野和中路的支援,可以顺利的拿下小龙。所以无论是拿龙还是守龙,下路的两个人都无可替代。
1121这种分路,每个英雄都可以各司其职,将自身的作用最大化。
上单位置分析
上单,既然是单,那就是单挑SOLO,在排除打野因素外,单就对线而言英雄强弱相克就非常明显了,由于现在英雄有强弱相克之分,而且十分明显,所以哪个英雄强哪个英雄就占优势,补刀、经验甚至人头都能领先对方。
上单以半坦、清线流英雄为主。半坦作为伤害的承受者和团队的守护者,单线的等级成长和经济支持是必不可少的,不俗的抗性和血量成长加上逃生技能(控制技能),让他的生存能力相比AP和ADC更加优秀。多半坦克的塔下补兵能力很强,但是对于装备的需求,是明显低于APC和ADC的,所以上单也被称为蓝领位。
就算上路被打野骚扰,甚至击杀多次,只要经验不要落下太多,之后依然可以发挥出强大的作用。反观AP和ADC,则会进入崩盘的节奏。同时个别消耗能力,控制能力,爆发能力,抗压能力强的AP或ADC也可以在上单游刃有余。
打野位置的分析
野区的野怪可以给于玩家金币、经验和状态,是一笔不小的资源,所以为了不浪费,分出一个人来,合理的利用这项资源,让上路一个人更好的发育。
同时,打野因为到处走,不容易被掌握动向,所以可以更方便的gank对方,起到帮助队友,打击对方的效果,这也无疑大大帮助了团队。
并且,有一个打野存在,无形中震慑了对方。对方不知道打野什么时候,从什么地方出现,为了不被gank,在补兵对线期,除了小心对手,还必须买眼防御打野。尤其是下路,有打野和没打野完全是两种打法,间接消耗了对手的经济。团队竞技游戏,关键在于团队配合,而打野和辅助无疑最能体现团队配合的重要性。
清野的速度较快,机动性较高,控制能力不错的英雄都能打野。
野区的资源非常的丰富,除了经验和金钱之外,还有BUFF。打野英雄能帮助团队掌控野区的资源,这对于团队的整体是有战略意义的。打野英雄是队伍的隐藏底牌,关键就在于出其不意。
打野英雄总是隐藏在暗处,突然跳出来GANK,这个隐藏的火力点,能充分限制对手的行动,而且能的配合本方行动起到出其不意的效果。LOL前期是发展的最重要时期,而GANK和击杀多发生在前期,打野的一次GANK成功就是为本队积累了一分胜利的希望。打野就意味着掌控局面,对于全局来说,打野位是最活跃也最能出彩的位置。
一个优秀的打野完全可以左右比赛的局势,所以在职业比赛中,打野这个位置也是最容易背锅的,被称为“背锅位”。
中单位置的分析
中路是四路中经验最快的路,因为线短的缘故,非常的考验玩家的个人能力,操作,反应速度缺一不可,这也是为何许多知名的玩家都是中单的缘故。
中路以AP为主,另外还有一些AD刺客。如果中路2个人的话,经验和金钱将平分,使得2个人都发育不全,由于中路2人了,别的路也会产生变化,会破坏协调性。中单不一定是法师,任何靠等级和技能输出,前期爆发强的都可以打中单的位置,如劫。
中单一般有很高的爆发或是持续输出能力很强,但是绝大部分缺乏逃生技能和稳定的控制。
高爆发和控场能力,让他在前中期成为了团队的伤害主要来源,无论是配合打野抓对面的BUFF,还是支援上下两路,同时又作为一名脆皮,又非常需要等级和经济的支持,中路都是最理想的位置。
ADC位置的分析
ADC,C是Carry的意思,这个位置是团战在游戏中后期输出的重要保证,是击杀对面前排坦克的主要输出,即使在前段时间ADC最困难的时期,这个位置依旧没有消失,这也侧面说明了ADC的重要性,那么ADC为何是远程呢?为何不是如蛮王,锐雯这类发育起来输出也很高的近战AD英雄呢?
首先,高输出来自于装备和等级,装备和等级来自补兵。近战不管杀人还是补兵都要贴脸,敌方一个远程ADC可以利用你攻击距离近这一缺点,无限消耗你,就算你有突进技能,怎么保证冲过去一定能杀人?敌人只要小心走位,不断的消耗,最后只有两种结果:要么你被打残,被压出经验区,经验金币一个得不到;要么就是被打残然后被杀掉。就算是塔下收兵,你的经济肯定要落后对方一大截,最后还是打不过。所以,从发育角度去思考,近战不是一个非常好的选择。反之,远程英雄就算是打不过对方,猥琐的补兵发育肯定要轻松的多。
其次,一个近战英雄要杀人必须贴脸,那么这时候对面来个控制,不需要什么禁锢、晕眩、击飞这种硬控,只要一个减速,除了蛮王,2秒钟足够对方集火秒了你一个脆皮。而且,如果我方突进英雄已经冲进去,你上不上呢?上了,别人第一个集火杀你。不上,几秒内必然你们这边要死一个,4打5不是每一次都能赢的。反之,远程英雄,在团战开始的时候,他会站在一个相对安全的位置,在队友突进的时候他远距离攻击的优势就能开始输出。所以,从团战角度思考,近战去当ADC也不是一个完美的选择。
辅助位置的分析
辅助的工作有两个:1辅助ADC;2辅助全队。
ADC想要有高输出必须有足够的装备支撑,而装备的经济大都来自于补刀,而辅助存在的意义就是:1.保护ADC可以更好的去补刀,不被对面压制的太惨;2.做好足够的视野,保证知道对面打野的动向,我方ADC不会因为对面打野的频繁干扰而发育不了。
在开战的时候,辅助是需要去吸收第一轮伤害的,为己方的ADC创造输出环境,保护他输出,让人头,这一切的一切都是为了尽快的让ADC成型,带来团战走向胜利。
辅助除了辅助ADC以外还需要辅助全队,尽量多的为队伍创造优势。比如插眼,给队伍创造视野,可以提高队友的成活率,防止被gank。同时也方便我方知晓对面的位置,好做下一步的安排。还有反眼,排掉对面的眼,让对方没有视野,一场战争的战前信息的重要性不需要多说。另外还有一些装备,具有群体效果,比如救赎,钢铁烈阳之匣帮助团队的其他人更好的存活,所以一个团战中必须有一个做出牺牲,而辅助就是这么一个位置,所以在平常的游戏中给予辅助玩家多一些宽容,因为他们为团战付出了很多。
结语
以上就是关于1121分路的分析了,希望能帮助各位更好的了解各条路具体的职责,能够更好的提升自己。
文 特玩
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
发表评论