2017年腾讯一季报显示,网游收入228亿元。火爆的《王者荣耀》《阴阳师》也引来了青少年成瘾的非议。
“熊孩子”沉迷游戏
家长担心孩子沉迷游戏荒废了学业,《王者荣耀》又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10~15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来,想管住孩子不迷游戏越来越难!
历史人物遭戏说
在“王者荣耀”中,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……家长认为,小学生都还没学过真正的中国历史,游戏古今中外“大乱炖”,容易让孩子先入为主误读历史人物。在扭曲虚幻的游戏中形成不正确价值观。
失去社交货币的后果
家长们深恶痛绝的游戏或许正是孩子这个年纪最大的社交货币。
什么是社交货币:网红是社交货币。生活中的大部分人都羞于表达自己的观点和情感,而网红的表现力较强,搞笑的台词和夸张的表演实际是替大家表达了内心的OS。网红将自己变成了社交货币,购买了粉丝的拥护。
手艺是社交货币。创作人创作的作品,是稀缺的社交货币。可以把作品作为社交货币去购买其他人的关注评论赞。
游戏流行的今天,它就是你在这个社会上的社交货币,设想当大家都在玩王者荣耀的时候,你却像上代人一样听不懂,就显得格格不入了。
青少年在游戏的环境下长大,涉足其中不可避免,也不必过分夸大游戏的危害。相反证明孩子对最新的事物能很快接受。作为大人的你处理工作之余玩局游戏不也没耽误正常工作么?是农药还是荣耀关键是家长是否合理节制,适当引导!
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
发表评论