lol6.2更新(英雄联盟6.4版本英雄更新改动详细分析)

shiguang 2个月前 阅读:78 评论:0
  英雄联盟6.4版本即将更新,那么我们一起来看看英雄的最新改动有哪些。小编也带来了详细的分析解读,希望能帮助小伙伴能够更加清楚的了解版本改动后该怎么选择英雄。     九尾妖狐 阿狸   魅惑妖术(E)   阿狸的魅惑妖术将不再打断突进类...

  英雄联盟6.4版本即将更新,那么我们一起来看看英雄的最新改动有哪些。小编也带来了详细的分析解读,希望能帮助小伙伴能够更加清楚的了解版本改动后该怎么选择英雄。

  

lol6.2更新

  九尾妖狐 阿狸

  魅惑妖术(E)

  阿狸的魅惑妖术将不再打断突进类技能。

  分析:阿狸的E技能在过去版本中的效果基本与眩晕相似。所以在6.4版本中拳头公司的设计师们脑洞大开,他们想让魅惑与眩晕和禁锢的效果区别开来,于是魅惑在以后的游戏版本中都不能用来打断突进类技能了。

  过去版本中,如果赵信与阿狸互相使用E技能的话,赵信会在没有碰到阿狸之前被打断,E技能的效果也随之消失。但在版本更新过后,她的E就没这么万能了,最终赵信仍然会突进到阿狸身边,只是突进的攻击效果将会消失,因为这个时候的赵信已经被阿狸的美色所迷惑,自然不会停下自己的脚步。

  从最终的效果来看,这次的改动对阿狸是一次小小的削弱,她的控制能力会降低一些。但我想这个改动有可能是拳头公司加入新控制类型的前兆,以后肯定会有更多具有魅惑效果的技能加入进来,效果正好与恐惧相反。

  寒冰射手 艾希

  射手的专注(Q)

  效果持续时间从4秒上调至5秒。

  效果层数会逐个衰减,而非同时衰减。

  分析:对于艾希来说这个改动是一次小小的增强。艾希在S5赛季重做,然后又在S6赛季前夕被改动了一次,她目前在游戏当中的表现不是很好,尤其是Q技能的叠加系统在改动过后降低了艾希的爆发能力,当时主要考虑的是艾希肯定会出飓风,艾希将在出完飓风之后瞬间叠满Q技能来爆发伤害,但这让艾希在对线期变的非常疲软,尤其是在被压制的时候缺乏反手能力,于是在6.4版本中拳头公司让艾希的Q技能变得更容易叠加,从而让她拥有更多的机会来使用Q技能来提升输出能力。

  皮城女警 凯特琳

  约德尔诱捕器【W】:

  额外爆头伤害从10/20/30/40/50%调整为30/70/110/150/190+0.7总攻击力。

  90口径绳网【E】:

  冷却CD从18/16/14/12/10秒下调至16/14.5/13/11.5/10秒。

  分析:女警在S6赛季中的表现不是那么令人满意,过去的她能够依靠射程优势在线上打的非常强势,但随着EZ、飞机、卢锡安和男枪等等ADC成为当前版本的主流选择之后,女警在ADC当中反而是最不擅长对线的,主要是因为她的爆发能力确实不强,在当前的版本中综合胜率排行倒数。

  于是在接下来的版本中对女警的增强势在必行,6.4的增强仅仅是一个开始,改动之后女警的输出能力和逃生能力有了一点点增强,但W和E技能对女警的输出能力的提升帮助不是很大,这些改动虽然对她有一点点帮助,但还是不能解决她在游戏中期非常疲软的问题,如果这两个改动不奏效的话,她在未来的版本中会继续增强。

  探险家 伊泽瑞尔

  精准弹幕【R】:

  冷却CD从80秒上调至120秒。

  分析:EZ最近刷脸刷的太多,所以他被削弱了。

  这个改动最大的影响其实是削弱了EZ在游戏前期的滚雪球能力,6级之后他再也不能使用大招频繁的刷线来保证自己的发育了。虽然看起来大招增加了40秒CD似乎很漫长,EZ的Q技能可以减少技能CD,再加上现在的他通常会出冰拳和CD鞋,EZ的减CD属性至少会在30%以上,算上这两个因素的话,EZ大招的CD实际上也就提升了15秒左右,只要不砍伤害还是可以接受的。

  无双剑姬 菲奥娜

  劳伦特心眼刀【W】:

  技能冷却CD从19/18/17/16/15秒上调至24/22/20/18/16秒。

  夺命连刺【E】:

  冷却CD从15/13/11/9/7秒下调至13/11/9/7/5秒。

  现在只有在buff消失或两次攻击后才开始计算冷却CD。

  分析:剑姬在游戏前期甚至中期都不会把技能点放在W里面,所以1级W技能增加5秒CD时间对她的影响还是蛮大的,她的队友在骗掉W技能拥有更多进攻的机会,因为使用掉W技能之后的剑姬非常脆弱。E技能的改动看起来是增强,但实际上是削弱,现在版本中剑姬的E技能在使用的同时就进入了冷却阶段,而在改动之后将变成两次攻击全部打完之后或者第一次攻击的BUFF消失之后才开始计算,也就是说在使用E技能之后剑姬需要尽快打出这两次攻击,否则她等待下一次使用E的时间要比过去长一点点,这同样是削弱了她前期的滚雪球能力,随着E技能等级的提升,剑姬在学满E之后也就是13级左右将会比过去变得更强,随着装备的更新剑姬能够更快更轻松的打完两发E技能。

  最终的改动结果就是剑姬前期的对线能力被削弱了一些,为了弥补这一点,她在游戏的后期会更强一点,但对于一个需要发育好才能打出高额伤害的英雄来说,这次的改动对她的削弱还是蛮大的。

  海洋之灾 普朗克

  枪火谈判【Q】:

  掠夺的金币从4/5/6/7/8下调至2/3/4/5/6。

  火药桶【E】:

  储存火药桶的数量从2/3/4/5(随着R技能提升)调整为最多可储存3个火药桶。

  准备火药桶的时间从18/17/16/15/14秒调整至20/18/16/14/12秒。

  加农炮幕【R】:

  不再提升可储存的火药桶数量。

  分析:欢呼吧!船长终于变成软脚虾了。拳头公司终于厌烦了每个补丁都削弱一点的处理办法,直接对船长的最重要的技能拦腰一砍,让他在6.4版本之后不再出现在职业比赛中,在路人局中的胜率恐怕也会大幅度降低。

  首先Q技能掠夺金币的效果降低以后,船长在使用Q补100个兵的时候拿到的金币要比过去少200,如果这个改动不影响到银蛇币的获取还好,否则船长想在一盘游戏中把大招的三项能力全部升级是非常难的,过去升级1次大招需要用满级Q补掉62.5个兵,削弱之后将变成83.3个兵,在不受到任何影响的情况下船长打满500个银蛇币需要的时间比过去多了两分钟之久,升级3次大招加起来要多花6分钟的时间,估计船长本人已经欲哭无泪的。

  只是这一点点削弱还不足以致命,但火药桶数量的限制让使用船长的容错率降低到极致。过去的船长在16级之后的团战中可以打出N次2连桶,2次3连桶,在6.4版本之后船长少储存2个火药桶之后,将不再允许他有犯错的机会,如此一来船长在游戏后期的团战输出能力将大幅降低,过去2套全家桶带走对方团队的盛景将一去不返。

  戏命师 烬

  基础移动速度从325提高至330。

  基础生命恢复从5.5提高至6。

  生命恢复成长从0.5提高至0.55。

  低语【被动】:

  烬的第4颗子弹将会“小爆击”,伤害比正常爆击低44%

  所有额外的攻击速度现在正确地被降低攻击速度的效果降低(基础攻击速度保持不变)。

  修复了烬在重新装弹后失去疾射火炮的射程加成的问题。

  致命华彩 【W】:

  烬在施放致命华彩时不再失去标记。

  万众倾倒【E】:

  现在对所有被减速或受到伤害的英雄施加致命华彩的标记,而不仅仅是触发时在场的英雄。

  完美谢幕【R】:

  对英雄使用时视作单体目标。

  修正了施放完美谢幕时敌人有时会烬的屏幕边缘“结巴”的问题。

  分析:新英雄烬在加入LOL之后的表现一般,目前还没有出现一个适合烬的爆炸套路,但他的技能强度应该是够的,所以拳头公司想了半天,只对他的基本属性进行了小幅度的增强, 其他的小幅调整。

  不祥之刃 卡特琳娜

  弹射之刃【Q】:

  弹射后不再降低伤害。

  印记的法术强度加成从0.15上调至0.2。

  分析:

  现在版本中卡特的Q技能会在弹射到下一个目标的时候降低10%的伤害,弹射4次之后将会降低40%伤害。在弹射不再减少伤害之后,卡特的对线能力将会提升很多,首先她拥有更强大的消耗能力,无需考虑Q技能的弹射顺序,只要是能弹射到对方英雄就能够打出理想的骚扰效果,这是其一。其二是卡特的消收兵速度也会有较大的提升,所以这次的改动对她的对线能力和发育能力都是一次非常不错的增强,这对卡特的帮助非常大,要比增强她的大招来的更好。

  深渊巨口 克格莫

  攻击速度由0.665 降低至 0.625。

  分析:大嘴是6.4版本中胜率最高的英雄,他在游戏中太强了,于是他的基础攻速被降低了,由于他的W技能是把攻速翻倍,改动过后大嘴相当于少了大概10%的攻击速度,让他在游戏初期不是那么强,做出成装之后少了这点攻速也就不算什么了。

  圣枪游侠 卢锡安

  圣枪洗礼(R)

  攻击范围由 1400 降低至 1200

  分析:很显然,卢锡安的大招输出能力实在爆表,6级的大全撸在对方ADC身上能够几乎打掉脆皮满血,为了让他的对手在对线期不至于被他压的找不着北,他的大招攻击距离被降低了200,改动之后卢锡安很难利用大招来对塔下的敌方英雄进行无伤压制了。

  熔岩巨兽 墨菲特

  基础生命值每秒回复由1.6748 降低至 1.4

  大地震颤(E)

  伤害从 60/100/140/180/220 减少至 60/95/130/165/200

  分析:现在的石头人大多数都采用主E打法,反正石头人想一发E收掉兵线是不太可能的,这个改动主要是降低他在杀人时候的爆发能力,或许主Q打法才是出路?

  机械公敌 兰博

  电子鱼叉【E】:

  现在每5秒获得一层充能效果,最多两层。

  每次射击获得的热量从20点下调至10点。

  减速效果的持续时间从3秒下调至2秒。

  分析:过去兰博E技能的CD时间为10秒,改动之后变为充能型技能,让兰博玩家能够更轻松的控制温度。表面上看起来似乎是增强,但实际上是削弱,首先E技能减速效果的降低让本来就不擅长留人的兰博的控制能力变得更差,然后是他再也不能保留第二发E在红温之后释放了,红温之后的兰博彻底变成超级兵,所以这对他是一次削弱。

  流浪法师 瑞兹

  超负荷【Q】:

  造成的伤害从60/85/110/135/160上调至60/95/130/165/200。

  分析:6.4版本拳头对瑞兹进行了大幅削弱,让他从神变成了人,改动之后的瑞兹输出能力下降了不少,于是他们又把Q技能的伤害提高,提升了一点点瑞兹的输出能力,反正他还是没原来的强。

  战争女神 希维尔

  弹射【W】:

  开启W后如果第一下暴击,后续弹射必定造成暴击。

  分析:S5赛季中轮子妈太火了,她被整整砍了一年,在其他ADC都变强之后,现在的她的确是有些弱了,于是她被增强了一点点,在游戏后期的团战中能够打出更多的伤害,很有可能主W暴击流轮子妈打法会成为主流。

  暮光之眼 慎

  奥义!影缚【E】:

  现在可以对中立野怪使用。

  分析:新版慎的实际表现还有些差,拳头公司希望他在玩法上变得更加丰富。E技能可以嘲讽野怪对慎有几个方面的增强:首先是打野慎的清野速度会上升不少,然后E技能嘲讽野怪恢复能量对慎的逃生能力有很大的帮助,这两点增强对慎的打野玩法有一个很好的支撑作用,6.4之后慎的打野玩法将会成为主流。

  兽灵行者 乌迪尔

  灵龟姿态【W】:

  护盾吸收效果从60/100/140/180/220下调至60/95/130/165/200。

  火凤姿态【R】: 造成的伤害从40/80/120/160/200下调至40/75/110/145/180。

  分析:自从凤凰回声流打野乌迪尔被开发出来以后,他已经持续强势了几个版本了,在打野英雄里面拥有最高的胜率表现,因此,他的技能伤害被直接降低了一些,再加上符能回声的移动速度也被降低了一些,乌迪尔的统治能力将会有所下降。

  机械先驱 维克托

  死亡射线【E】:

  基础伤害从70/115/160/205/250下调至70/110/150/190/230。

  升级后的爆炸伤害从70/115/160/205/250下调至70/110/150/190/230。

  分析:S6赛季所有英雄的输出能力都非常强,这让本来就不差的维克托拥有非常强大的POKE能力,技能的全面性让他成了最稳定的中单选择,E技能降低20点伤害对他的收线能力的影响还不是很大,正常发育的情况下他在7级的时候仍然可以靠1发E来收掉一波远程兵,只是让他在对线期的消耗能力降低一些而已。

  德邦总管 赵信

  狂战怒吼【W】:

  额外攻击速度加成从40/50/60/70/80%下调至40/45/50/55/60%。

  法术强度加成从0.7下调至0.4。

  分析:很明显6.3对赵信的增强太多了,不砍没有天理,尤其是W技能。

  海兽祭司 俄洛伊

  过界信仰【R】:

  现在R施法过程中不会受到强制位移。

  分析:俄洛伊就刚出了的时候火了一阵子,现在大家对这位触手大妈都比较熟悉了,重装战士容易被放风筝的缺点越来越凸显,所以大招适时加强了。

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